📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:07.432000             🧑  作者: Mango
JOGL是Java OpenGL的缩写,是一个用于在Java程序中实现OpenGL功能的库。其中,缩放是OpenGL中经常用到的功能之一。
在OpenGL中,使用glScale函数来对物体进行缩放。glScale函数的原型如下:
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
其中x、y和z为缩放因子,它们分别表示在x、y和z方向上物体应该变成原来的多少倍。
在JOGL中,可以使用GL2类的glScaled方法来实现缩放操作。方法原型如下:
public void glScaled(double x, double y, double z)
下面是一个简单的JOGL程序,在窗口中绘制一个正方形,并通过缩放操作使其变成原来的2倍大小。
import javax.swing.JFrame;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
public class JOGLDemo implements GLEventListener {
public static void main(String[] args) {
// Create a new JOGLDemo
JOGLDemo demo = new JOGLDemo();
// Get the default OpenGL profile
GLProfile profile = GLProfile.getDefault();
// Specify the desired OpenGL capabilities
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// Create the canvas
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
// Add the demo as aGLEventListener to the canvas
canvas.addGLEventListener(demo);
// Set up theJFrame
JFrame frame = new JFrame("JOGL Demo");
frame.getContentPane().add(canvas);
frame.setSize(800, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
// Get the OpenGL context
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// Set the background color
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
// Enable depth testing
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
// Set the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-10, 10, -10, 10, -10, 10);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
// Get theOpenGL context
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// Set the viewport
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
// Get the OpenGL context
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// Clear the screen and depth buffer
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Initialize the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
// Scale the square by a factor of2
gl.glScaled(2, 2, 1);
// Draw the square
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f(-1, -1, 0);
gl.glVertex3f(1, -1, 0);
gl.glVertex3f(1, 1, 0);
gl.glVertex3f(-1, 1, 0);
gl.glEnd();
}
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
// Do nothing
}
}
在这个示例中,我们通过在display方法中调用glScaled方法实现了对正方形进行缩放的操作,具体实现可参见代码中的注释。
使用JOGL实现缩放功能十分简单,只需使用GL2类的glScaled方法即可。在实际开发中,缩放通常与其他变换操作(如平移和旋转)结合使用,以实现更加丰富多样的图形效果。