📜  JOGL-缩放(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:07.432000             🧑  作者: Mango

JOGL-缩放

JOGL是Java OpenGL的缩写,是一个用于在Java程序中实现OpenGL功能的库。其中,缩放是OpenGL中经常用到的功能之一。

缩放原理

在OpenGL中,使用glScale函数来对物体进行缩放。glScale函数的原型如下:

void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

其中x、y和z为缩放因子,它们分别表示在x、y和z方向上物体应该变成原来的多少倍。

在JOGL中,可以使用GL2类的glScaled方法来实现缩放操作。方法原型如下:

public void glScaled(double x, double y, double z)
JOGL-缩放示例

下面是一个简单的JOGL程序,在窗口中绘制一个正方形,并通过缩放操作使其变成原来的2倍大小。

import javax.swing.JFrame;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

public class JOGLDemo implements GLEventListener {
   public static void main(String[] args) {
      // Create a new JOGLDemo
      JOGLDemo demo = new JOGLDemo();

      // Get the default OpenGL profile
      GLProfile profile = GLProfile.getDefault();

      // Specify the desired OpenGL capabilities
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

      // Create the canvas
      GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);

      // Add the demo as aGLEventListener to the canvas
      canvas.addGLEventListener(demo);

      // Set up theJFrame

      JFrame frame = new JFrame("JOGL Demo");
      frame.getContentPane().add(canvas);
      frame.setSize(800, 600);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setVisible(true);
   }

   public void init(GLAutoDrawable drawable) {
      // Get the OpenGL context
      GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

      // Set the background color
      gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

      // Enable depth testing
      gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);

      // Set the projection matrix
      gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
      gl.glLoadIdentity();
      gl.glOrtho(-10, 10, -10, 10, -10, 10);
   }

   public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
      // Get theOpenGL context
      GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

      // Set the viewport
      gl.glViewport(0, 0, width, height);
   }

   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
      // Get the OpenGL context
      GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

      // Clear the screen and depth buffer
      gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

      // Initialize the modelview matrix
      gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
      gl.glLoadIdentity();

      // Scale the square by a factor of2
      gl.glScaled(2, 2, 1);

      // Draw the square
      gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
      gl.glVertex3f(-1, -1, 0);
      gl.glVertex3f(1, -1, 0);
      gl.glVertex3f(1, 1, 0);
      gl.glVertex3f(-1, 1, 0);
      gl.glEnd();
   }

   public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
      // Do nothing
   }
}

在这个示例中,我们通过在display方法中调用glScaled方法实现了对正方形进行缩放的操作,具体实现可参见代码中的注释。

总结

使用JOGL实现缩放功能十分简单,只需使用GL2类的glScaled方法即可。在实际开发中,缩放通常与其他变换操作(如平移和旋转)结合使用,以实现更加丰富多样的图形效果。