📅  最后修改于: 2020-11-13 04:55:09             🧑  作者: Mango
OpenGL提供了更多功能,例如将颜色应用于对象,缩放,照明,旋转对象等。本章介绍了使用JOGL对对象进行的一些转换。
在前面的章节中,我们讨论了用于绘制直线和使用简单直线绘制各种形状的程序。以这种方式创建的形状可以显示在窗口内的任何位置。使用glTranslatef方法(float x,float y,float z)完成此操作。
此方法属于GLMatrixFunc接口,该接口位于javax.media.opengl.fixedfunc包中。
接口-GLMatrixFunc
包-javax.media.opengl.fixedfunc
下表列出了此接口的一些重要方法-
Sr.No. | Methods and Description |
---|---|
1 |
void glRotatef(float angle, float x, float y, float z) Rotates the current matrix. |
2 |
void glScalef(float x, float y, float z) Used to scale the current matrix. |
3 |
void glTranslatef(float x, float y,float z) Used to translate the current matrix. |
4 |
void glLoadIdentity() Loads the current matrix with identity matrix. |
glTranslate()方法将坐标系的原点移动到参数(x,y,z)指定的点,并以如下形式传递给glTranslate()方法:
论据。要保存和还原未转换的坐标系,请使用glPushMatrix()和glPopMatrix()方法。
gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f);
每当使用glTranslate()时,它都会更改组件在屏幕上的位置。因此,应重写GLEventListener接口的reshape()方法,并应初始化OpenGL视口和投影矩阵。
以下代码显示了初始化视口和投影矩阵的模板-
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
// get the OpenGL 2 graphics object
if(height <= 0) height = 1;
//preventing devided by 0 exception height = 1;
final float h = (float) width / (float) height;
// display area to cover the entire window
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//transforming projection matrix
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
//transforming model view gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}