📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:37.262000             🧑  作者: Mango
这道题目要求我们设计一个基于链表的可重入锁。首先需要明确几个概念:
接下来,我们来分析一下具体的实现方式。
首先,我们可以定义一个链表节点的数据结构,来表示每一个加锁的请求。每一个节点包含以下信息:
然后,我们可以定义一个可重入锁的数据结构,它包含以下信息:
加锁流程如下:
解锁流程如下:
接下来是代码实现,这里只提供了伪代码,具体实现可以根据具体的语言进行实现。为了更好的阅读体验,代码片段已经通过markdown标记。
// 定义一个基于链表的可重入锁
class ReentrantLock {
public:
// 加锁
void lock() {
int tid = get_thread_id();
ListNode* node = find_node(tid);
if (node != nullptr && node->locked) {
// 当前线程已经获得了锁
node->count += 1;
return;
}
ListNode new_node(tid);
ListNode* prev_tail = atomic_exchange(&tail, &new_node);
prev_tail->next = &new_node;
while (!try_lock(node)) {
// 自旋等待,继续检查等待队列的头节点是否已经获得了锁
}
}
// 解锁
void unlock() {
int tid = get_thread_id();
ListNode* node = find_node(tid);
if (!node->locked) {
// 出现了解锁次数大于加锁次数的情况,直接返回失败
return;
}
node->count -= 1;
if (node->count) {
// 还有未释放的锁,直接返回
return;
}
// 尝试找到一个下一个节点状态为已获得锁的节点,并设置为锁的拥有者
ListNode* next = node->next;
while (next != nullptr && !atomic_compare_exchange_strong(&lock_owner, &node, &next)) {
next = next->next;
}
node->locked = false;
node->count = 0;
}
private:
// 定义一个链表节点
class ListNode {
public:
ListNode(int tid) {
this->tid = tid;
this->locked = false;
this->count = 0;
this->next = nullptr;
}
int tid; // 线程 ID
bool locked; // 是否已经获得锁
int count; // 加锁次数
ListNode* next; // 指向下一个节点的指针
};
ListNode* find_node(int tid) {
ListNode* node = head;
while (node != nullptr && node->tid != tid) {
node = node->next;
}
return node;
}
bool try_lock(ListNode* node) {
if (!node->locked) {
if (atomic_compare_exchange_strong(&lock_owner, nullptr, node)) {
node->locked = true;
node->count = 1;
return true;
}
} else if (lock_owner == node) {
node->count += 1;
return true;
}
return false;
}
ListNode* head;
ListNode* tail;
ListNode* lock_owner;
};
这里的实现方式是基于链表的,支持多个线程,并且具有可重入性质。它能够处理多个线程同时请求锁的情况,并防止死锁的出现,同时也支持单个线程多次请求锁的情况。