📅  最后修改于: 2023-12-03 15:02:08.513000             🧑  作者: Mango
JOGL是Java OpenGL的缩写,是一个为Java程序员提供操作OpenGL的API集合。下面是JOGL面试中常见的前15个问题:
JOGL是Java OpenGL的缩写,是一个为Java程序员提供操作OpenGL的API集合。
JOGL提供了Java程序员可以使用的OpenGL API,使得Java程序员可以编写交互式3D图形应用程序。
JOGL的基本概念包括:OpenGL上下文、OpenGL对象、OpenGL函数、OpenGL状态、OpenGL错误、OpenGL版本和扩展等。
OpenGL上下文是一个上下文环境,其中包含了OpenGL对象、OpenGL函数以及OpenGL状态等信息。
JOGL中包含的OpenGL对象有:顶点数组对象、顶点缓冲区对象、索引缓冲区对象、纹理对象、帧缓冲区对象等。
OpenGL函数是一个函数库,其中包含了一系列可以被调用的函数,这些函数用于渲染3D图形。
OpenGL状态是OpenGL库的一个状态,它描述了OpenGL操作的当前状态,比如哪个绘图模式正在使用、哪个着色器程序正在使用等等。
OpenGL错误是OpenGL库在执行操作时发生的错误,通常它会返回一个错误码。
OpenGL版本是OpenGL库的版本号,具有不同的版本号的OpenGL库具有不同的功能和特性。
OpenGL扩展是OpenGL库的一部分,它包含了一些额外的功能和特性,这些功能和特性并不是OpenGL标准的一部分,但是它们可以被扩展到OpenGL库中。
顶点数组对象是一个OpenGL对象,它包含了一系列描述顶点属性的指针,用于渲染3D图形。
顶点缓冲区对象是一个OpenGL对象,它用于存储顶点数据,包括顶点坐标、法线、纹理坐标等。
索引缓冲区对象是一个OpenGL对象,它用于存储顶点索引数据,这些数据用于描述三角形、四边形等复杂的几何形状。
纹理对象是一个OpenGL对象,它用于存储纹理数据,这些数据可以用于渲染3D图形。
帧缓冲区对象是一个OpenGL对象,它用于存储渲染结果,比如渲染3D场景时,它可以存储整个场景的渲染结果。