📅  最后修改于: 2021-01-05 00:48:39             🧑  作者: Mango
以下列出了JOGL面试中最常见的问题和解答。
JOGL是一个开源包装器库,它使我们可以在Java程序中使用OpenGL的功能。因此,它提供了一个平台,程序员可以在其中使用Java程序快速构建和设计计算机图形。
OpenGL是一个标准规范,提供跨平台API来绘制2D和3D图形图像。
在JOGL中,JNI提供了一个平台,java程序可以通过该平台轻松访问OpenGL的功能。
GLEventListener和GLAutoDrawable接口都存在于javax.media.opengl包中。
GLEventListener接口用于向Java程序提供图形功能。
以下是GLEventListener接口需要重写的四种方法:-
GLAutoDrawable接口提供了一种基于事件的机制来生成图像。
GLCanvas | GLJPanel |
---|---|
It is a heavy-weight component. | It is a light-weight component. |
It is more compatible with AWT. | It is more compatible with Swing. |
GLProfile类用于指定OpenGL接口,例如GL2,GL3和GL4。
GLCapabilities类用于定义OpenGL的功能,例如OpenGL配置文件,颜色深度等。
JOGL基本体是用于绘制二维和三维图形对象的内置参数。
以下是JOGL使用的各种原始类型:-
用于绘制和显示图形对象的display()方法。因此,它包含原始参数以及包含尺寸和所有其他属性的方法,这些属性用于为图像提供特殊效果,例如着色,缩放,旋转等。
在JOGL中,可以使用GLMATRIXFUNC接口的glScalef()方法缩小图像。
Animator类是FPSAnimator类的子类。它用于以每秒帧数的速度旋转对象。