📜  使用 raycast 2d godot 获取距离 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:46.015000             🧑  作者: Mango

使用 Raycast 2D 在 Godot 中获取距离

Raycast 2D 是 Godot 引擎中的一个功能强大的工具,用于检测2D空间中的碰撞和距离。通过使用 Raycast 2D,你可以轻松地确定两个物体之间的距离。

使用 Raycast 2D 获取距离的一般步骤如下:

步骤 1: 创建 Raycast 2D

在 Godot 中,首先需要创建一个 Raycast 2D 节点。在场景编辑器中,选择适当的节点,并添加 Raycast 2D 组件。可以通过单击节点右侧的 "2D" 按钮将其转换为 2D。

步骤 2: 设置 Raycast 2D 的参数

在 Raycast 2D 节点的属性面板中,你可以设置一些参数来指定射线的起始位置、方向和长度。通常,你需要调整射线的长度以适应你的需求。

步骤 3: 运行射线

对于每一帧,你可以通过调用 is_colliding() 方法来检测 Raycast 2D 是否与其他物体发生了碰撞。如果返回 true,说明射线与物体发生了碰撞。你还可以使用 get_collider() 方法来获取与 Raycast 2D 碰撞的节点。

func _process(delta):
    if raycast.is_colliding():
        var collider = raycast.get_collider()
        var distance = raycast.get_collision_distance()
        print("Collision with: ", collider)
        print("Distance: ", distance)

在上面的例子中,每一帧都会检查 Raycast 2D 是否发生碰撞。如果发生了碰撞,我们获取了碰撞的节点和距离,并将它们打印出来。

请注意,此方法返回的距离是射线的长度,而不是碰撞点到射线起点的距离。如果你想要得到具体点之间的距离,需要使用向量计算方法来计算真正的距离。

步骤 4: 其他用途

Raycast 2D 还可以用于许多其他目的,例如检查射线是否击中某个特定标签的节点、检测射线击中的所有节点、设置射线忽略特定节点等等。

更多有关 Raycast 2D 的信息和用法详见 Godot 官方文档

希望这篇介绍对你理解如何使用 Raycast 2D 在 Godot 中获取距离有所帮助!