Fabric.js Polygon objectCaching 属性
在本文中,我们将看到使用 FabricJS 的多边形画布的 objectCaching 属性。画布多边形是指多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始笔划颜色、高度、宽度、填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。
为了使它成为可能,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。导入库后,我们将在 body 标记中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将初始化 FabricJS 提供的 Canvas 和多边形的实例,并使用 objectCaching 属性设置 canvas 多边形的 objectCaching,并在 Canvas 上渲染多边形,如下例所示。
句法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }
],
{
objectCaching : boolean
});
参数:此属性接受如上所述和如下所述的单个参数:
- objectCaching:当 `true` 时,对象缓存在额外的画布上。当 `false` 时,除非必要,否则不会缓存对象(clipPath)默认为 true
下面的示例说明了 JavaScript 中的 Fabric.JS Polygon objectCaching:
例子:
HTML
GeeksforGeeks
Fabric.js | Polygon objectCaching Property
输出: