📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:36.685000             🧑  作者: Mango
本文为GATE CS 1996年考试的第49章题目,涉及计算机图形学中的门。以下将介绍门在计算机图形学中的概念和应用。
门是计算机图形学中一个基本的几何形体,通常用于表示开放或关闭的口或通道。一般而言,门由若干个直线组成,其中包括门的边界线和内部线。门的形状可以是矩形、椭圆形或其他形状。
门在计算机图形学中有广泛的应用,其中一些包括:
在计算机图形学中,可以使用多种算法绘制门,其中一些包括:
以下是使用OpenGL绘制门的示例代码:
#include <Windows.h>
#include <GL/glut.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.2, -0.5);
glVertex2f(-0.2, 0.5);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Door Example");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
以上代码展示的是使用OpenGL绘制一个简单的门的示例。在这个例子中,函数display()
中使用OpenGL的绘图函数绘制门的框架和内部线条。同时,也可以看到这个函数中使用了多种OpenGL函数的参数,例如glColor3f()
用于设置颜色,glBegin()
和glEnd()
用于确定绘制的类型。
本文介绍了门在计算机图形学中的概念和应用,同时也展示了如何使用OpenGL绘制门的示例代码。门在计算机图形学中的应用非常广泛,这些应用包括游戏开发、建筑设计、自动化控制等。了解门的概念和应用不仅有助于更好地理解计算机图形学,还有助于更好地应用它们。