📜  godot progrssbar 在代码中设置最大值 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.658000             🧑  作者: Mango

在 Godot 中设置 ProgressBar 的最大值

简介

ProgressBar 是 Godot 中用于显示进度和状态的 UI 元素之一。ProgressBar 可以显示一个进度条,可以将其用作游戏中的进度条、加载屏幕、技能条等。

在使用 ProgressBar 时,通常需要确定 ProgressBar 的最大值。在这篇文章中我们将介绍如何在 Godot 中设置 ProgressBar 的最大值。

代码

在Godot中,我们可以使用 max_value 属性来设置 ProgressBar 的最大值。以下是设置 ProgressBar 最大值的示例代码:

extends Control

var myProgressBar:ProgressBar

func _ready():
    myProgressBar = $ProgressBar
    myProgressBar.max_value = 100

上面的代码中,我们在 ready() 函数中使用 $ 符号来从场景中获取我们在 Godot 编辑器中创建的 ProgressBar 元素的引用。我们使用 max_value 属性来设置该 ProgressBar 的最大值为 100。

进一步的应用

当我们设置了 ProgressBar 的最大值之后,我们还可以使用 value 属性来设置 ProgressBar 的当前值,从而显示 ProgressBar 的进度。以下是一个使用 value 属性来更新 ProgressBar 进度的简单示例代码:

extends Control

var myProgressBar:ProgressBar

func _ready():
    myProgressBar = $ProgressBar
    myProgressBar.max_value = 100
    start_timer()

func start_timer():
    var current_value = 0
    var timer = Timer.new()
    timer.set_wait_time(1.0)
    timer.set_one_shot(false)
    add_child(timer)
    timer.start()
    timer.connect('timeout', self, '_on_Timer_timeout', [current_value])

func _on_Timer_timeout(current_value:int):
    current_value += 10
    myProgressBar.value = current_value

上面的代码中我们在 ready() 函数中定义了一个定时器,每次定时器超时时,我们将当前值 current_value 增加10,并将其设置为 ProgressBar 的当前值。

结论

在 Godot 中设置 ProgressBar 的最大值非常简单。我们只需要使用 max_value 属性来设置 ProgressBar 的最大值即可。在实际应用中,我们还可以根据需要使用 value 属性来更新 ProgressBar 的进度。