📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.658000             🧑  作者: Mango
ProgressBar 是 Godot 中用于显示进度和状态的 UI 元素之一。ProgressBar 可以显示一个进度条,可以将其用作游戏中的进度条、加载屏幕、技能条等。
在使用 ProgressBar 时,通常需要确定 ProgressBar 的最大值。在这篇文章中我们将介绍如何在 Godot 中设置 ProgressBar 的最大值。
在Godot中,我们可以使用 max_value
属性来设置 ProgressBar 的最大值。以下是设置 ProgressBar 最大值的示例代码:
extends Control
var myProgressBar:ProgressBar
func _ready():
myProgressBar = $ProgressBar
myProgressBar.max_value = 100
上面的代码中,我们在 ready()
函数中使用 $
符号来从场景中获取我们在 Godot 编辑器中创建的 ProgressBar 元素的引用。我们使用 max_value
属性来设置该 ProgressBar 的最大值为 100。
当我们设置了 ProgressBar 的最大值之后,我们还可以使用 value
属性来设置 ProgressBar 的当前值,从而显示 ProgressBar 的进度。以下是一个使用 value
属性来更新 ProgressBar 进度的简单示例代码:
extends Control
var myProgressBar:ProgressBar
func _ready():
myProgressBar = $ProgressBar
myProgressBar.max_value = 100
start_timer()
func start_timer():
var current_value = 0
var timer = Timer.new()
timer.set_wait_time(1.0)
timer.set_one_shot(false)
add_child(timer)
timer.start()
timer.connect('timeout', self, '_on_Timer_timeout', [current_value])
func _on_Timer_timeout(current_value:int):
current_value += 10
myProgressBar.value = current_value
上面的代码中我们在 ready()
函数中定义了一个定时器,每次定时器超时时,我们将当前值 current_value
增加10,并将其设置为 ProgressBar 的当前值。
在 Godot 中设置 ProgressBar 的最大值非常简单。我们只需要使用 max_value
属性来设置 ProgressBar 的最大值即可。在实际应用中,我们还可以根据需要使用 value
属性来更新 ProgressBar 的进度。