📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:42.343000             🧑  作者: Mango
Fabric.js是一个用于创建交互式Canvas应用程序的JavaScript库。它提供了一个强大的系统,使得在Canvas上绘制、操作和动画,变得更加的容易和直观。
Fabric.js中的Circle对象用于绘制圆形。Circle对象是从Shape对象派生而来的,因此它继承了Shape对象的所有属性和方法。
Circle对象拥有一个strokeUniform属性,该属性用来控制圆形的线条粗细是否缩放。当该属性设置为false时,圆形的线条粗细将不会随着圆形的缩放而发生改变。
下面是strokeUniform属性的基本语法:
circle.strokeUniform = value;
其中,value是一个布尔值,用来指定是否开启线条粗细缩放。
下面是一个使用strokeUniform属性绘制圆形的示例:
// 创建一个Canvas对象
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 创建一个圆形
var circle = new fabric.Circle({
radius: 50,
fill: '#f00',
stroke: '#000',
strokeWidth: 2,
left: 100,
top: 100
});
// 设置strokeUniform属性
circle.strokeUniform = false;
// 将圆形添加到Canvas中
canvas.add(circle);
在上面的示例中,我们创建了一个圆形,并将strokeUniform属性设置为false。这意味着,当我们缩放该圆形的时候,它的线条粗细将不会发生改变。
本文介绍了Fabric.js中Circle对象的strokeUniform属性。该属性控制了圆形的线条粗细是否缩放。当该属性设置为false时,圆形的线条粗细将不会随着圆形的缩放而发生改变。这个属性非常有用,可以使得我们在绘制一些需要动态缩放的图形的时候,能够更加灵活的控制线条的粗细。