📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:47.891000             🧑  作者: Mango
这道问题来自于门|门 CS 1999年的外部考试。问题5需要实现一个迷宫问题的解决算法,给定一个起点和终点,找到从起点到终点的迷宫路径。迷宫由0和1组成,其中0表示可以通行的格子,1表示障碍物,只能从相邻的0格子移动到下一个0格子。
输入包含多组数据。 每组数据的第一行分别由2个整数n和m组成,表示迷宫的长和宽。 接下来n行,每行有m个01数字,中间没有空格,表示迷宫的状况。 '0'表示通道,'1'表示障碍物。 接下来一行一个字符串,表示起点的位置(列与行的坐标,以逗号隔开)。 接下来一行一个字符串,表示终点的位置。 对于每组数据,输出求解的结果,格式如下: 如果存在从起点到终点的路径,则输出路径的长度以及由‘W, S, A, D’四个字符组成的字符串,表示路径的方向,不用换行。 如果不存在从起点到终点的路径,则输出字符串“No Path”。
问题5是一个迷宫问题,可以通过搜索算法解决。其中广度优先搜索和A算法是2个常用的迷宫搜索算法。 广度优先搜索可以保证找到的路径是最短的,但搜索的节点数量可能很大,对于大规模的迷宫来说,时间和空间复杂度都较高。 而A算法通过启发式函数的优化,可以减少搜索的节点数量,提高搜索效率,但并不能保证找到的路径是最短的。 综合考虑,一般使用A*算法求解迷宫问题。
def A_star(maze, start_pos, end_pos):
"""
A*算法求解迷宫问题
:param maze: list,表示迷宫的矩阵
:param start_pos: tuple,表示起点位置
:param end_pos: tuple,表示终点位置
:return: tuple,表示路径长度和路径方向字符串
"""
import heapq
def dis(a, b):
"""
启发式函数,计算两点间的曼哈顿距离
"""
return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1])
# 移动方向,上、右、下、左
dxdy = [(-1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)]
# 起点、终点
start, end = start_pos, end_pos
# 搜索队列:(score, g, (x, y)),score是启发式函数的值,表示估计的最优路径长度,g是已经走过的路径长度
heap = [(dis(start, end), 0, start)]
# 起点到该点的路径长度
g = {start: 0}
# 起点到该点的最优路径父节点
f = {start: None}
while heap:
# 取出优先级最高的点
score, gval, node = heapq.heappop(heap)
if node == end:
# 路径长度
length = gval
# 生成路径方向字符串
direction = ""
while node != start:
prev = f[node]
if prev[0] < node[0]:
direction = "W" + direction
elif prev[0] > node[0]:
direction = "S" + direction
elif prev[1] < node[1]:
direction = "A" + direction
else:
direction = "D" + direction
node = prev
return length, direction
for dx, dy in dxdy:
x2, y2 = node[0] + dx, node[1] + dy
if x2 >= 0 and x2 < len(maze) and y2 >= 0 and y2 < len(maze[0]):
if maze[x2][y2] == "1":
continue
next_node = (x2, y2)
# 计算下一个位置到终点的距离
score = gval + 1 + dis(next_node, end)
if next_node not in g or score < g[next_node]:
# 更新起点到该点的路径长度和最优路径的父节点
g[next_node] = score
f[next_node] = node
# 将下一个位置加入到搜索队列
heapq.heappush(heap, (score, gval + 1, next_node))
# 不存在路径,返回"No Path"
return "No Path"