📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:47.163000             🧑  作者: Mango
该问题出现在 2008 年的门|门计算机科学省选题目中,是一道比较有趣的计算机科学问题。问题描述如下:
在一个长方形的房间中,有一扇门和一台计算机。计算机被放置在房间的某个点上,门则被放置在房间的一个边上。计算机可以移动,但只能沿着直线进行移动,而移动的路径上不能有障碍物。障碍物包括边界和门。现在的问题是:计算机在不通过门的情况下,如何从其当前的位置到达房间内任何一个点。
这道问题实际上就是求一个算法,它能够生成一条路径,使得路径从计算机的当前位置开始,沿着直线前进,一直到达房间内的任意一个点。
一个简单的思路是:计算机可以在房间内穿过墙壁,从而到达房间的另一侧。然后再沿着直线回到目的地。
这看上去是一个可行的方案,但实际上有很多的问题。例如:
因此,我们需要一个更加精确的解决方法。该问题可以使用数学定理来解决。
该问题可以用到两个数学定理:射线法和 Pick 定理。
首先,我们来介绍一下射线法。假设有一个点 $p$,以及另外一个点 $q$。我们希望判断 $q$ 在点 $p$ 的左边还是右边。我们可以通过以下的方法来进行计算:
接下来,我们介绍一下 Pick 定理。设 $A$ 是平面上面积为 $S$ 的一个多边形,$I$ 表示 $A$ 中整点的个数,$B$ 表示 $A$ 边界上整点的个数,则 Pick 定理给出了以下的公式:
$$ S = I + \frac{B}{2} - 1 $$
通过上面的定理,我们可以设计出以下算法:
我们可以通过射线法计算每个点是否在集合中。通过 Pick 定理,我们可以计算出房间的面积和边界上整点的个数。然后,我们就可以使用上面的算法来得到结果。
def point_on_left(x1, y1, x2, y2, px, py):
"""
计算点 (px, py) 是否在点 (x1, y1) 和点 (x2, y2) 的左边
"""
dx1 = px - x1
dy1 = py - y1
dx2 = x2 - x1
dy2 = y2 - y1
r = dx1 * dy2 - dx2 * dy1
return r > 0
def compute_intersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4):
"""
计算两条线段 (x1, y1)-(x2, y2) 和 (x3, y3)-(x4, y4) 的交点
"""
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
dx2 = x4 - x3
dy2 = y4 - y3
d = dx1 * dy2 - dx2 * dy1
if d == 0:
return None
x = (dx2 * (y1 - y3) - dy2 * (x1 - x3)) / d
y = (dx1 * (y1 - y3) - dy1 * (x1 - x3)) / d
if x < min(x1, x2) or x > max(x1, x2) or x < min(x3, x4) or x > max(x3, x4):
return None
return (x, y)
def count_lattice_point(x1, y1, x2, y2):
"""
计算线段 (x1,y1) 和 (x2,y2) 上的整点个数
"""
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
if dx == 0:
return dy + 1
elif dy == 0:
return dx + 1
else:
return math.gcd(dx, dy) + 1
def count_lattice_points_in_polygon(polygon):
"""
计算多边形内部的整点个数
"""
area = 0
boundary_points = []
# 计算面积和边界上的整点
for i in range(len(polygon)):
x1, y1 = polygon[i]
x2, y2 = polygon[(i + 1) % len(polygon)]
lattice_points = count_lattice_point(x1, y1, x2, y2)
area += x1 * y2 - x2 * y1
boundary_points.extend([(x1 + j * (x2 - x1) // lattice_points, y1 + j * (y2 - y1) // lattice_points) for j in range(1, lattice_points)])
area = abs(area) // 2
# 找到所有与边界相交的整点
intersection_points = set()
for i in range(len(boundary_points)):
x1, y1 = boundary_points[i]
x2, y2 = boundary_points[(i + 1) % len(boundary_points)]
for j in range(len(polygon)):
x3, y3 = polygon[j]
x4, y4 = polygon[(j + 1) % len(polygon)]
intersection_point = compute_intersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
if intersection_point is not None:
intersection_points.add(intersection_point)
# 判断每个点是否在多边形内
inside_lattice_points = 0
for x in range(min(p[0] for p in polygon), max(p[0] for p in polygon) + 1):
for y in range(min(p[1] for p in polygon), max(p[1] for p in polygon) + 1):
p = (x, y)
if point_on_left(x1, y1, x2, y2, *p) and p not in intersection_points:
inside_lattice_points += 1
return area - len(boundary_points) // 2 + 1, inside_lattice_points
def find_path(room, computer):
"""
寻找计算机到任意一点的路径
"""
_, inside_points = count_lattice_points_in_polygon(room)
path = []
for x, y in computer:
if (x, y) in room:
# 如果计算机在房间内,则生成一条直线从计算机到门
for p in room:
if p[0] != x and p[1] != y:
if (p[0], y) not in room and (x, p[1]) not in room:
break
else:
return None
# 找到直线与房间边界的所有交点
intersection_points = set()
for p in room:
if p != (x, y):
intersection_point = compute_intersection(x, y, p[0], p[1], *computer[0], computer[0][0] + 1, computer[0][1])
if intersection_point is not None:
intersection_points.add(intersection_point)
# 沿着直线移动,直到到达门
while computer[0] not in room:
x1, y1 = computer[0]
if x1 < p[0]:
x2, y2 = (p[0], y)
elif x1 > p[0]:
x2, y2 = (p[0] + 1, y)
elif y1 < p[1]:
x2, y2 = (x, p[1])
else:
x2, y2 = (x, p[1] + 1)
path.append((x2, y2))
computer = [(x2, y2)]
else:
# 如果计算机在门外,则找到一个可达的点,并绕开所有与该点相交的线段
for px, py in room:
if (px, py) not in inside_points:
if point_on_left(*computer[0], *room[0], px, py):
break
else:
return None
# 计算扫描线的交点,用于检查哪些点可以通过直线到达
intersection_points = set()
for rx, ry in room:
if (rx, ry) != (px, py):
intersection_point = compute_intersection(*computer[0], px, py, rx, ry, rx + 1, ry)
if intersection_point is not None:
if intersection_point[0] > computer[0][0]:
intersection_points.add(intersection_point)
elif intersection_point[0] == computer[0][0] and intersection_point[1] > computer[0][1]:
intersection_points.add(intersection_point)
# 向该点移动
path.append((px, py))
computer = [(px, py)]
x1, y1 = computer[0]
# 沿着直线移动,直到到达门
while computer[0] not in room:
best_point = None
best_distance = float('inf')
for x2, y2 in intersection_points:
if point_on_left(x1, y1, x2, y2, *room[0]):
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
distance = dx * dx + dy * dy
if distance < best_distance:
best_point = (x2, y2)
best_distance = distance
if best_point is not None:
path.append(best_point)
computer = [best_point]
x1, y1 = computer[0]
else:
return None
return path
上述代码使用了射线法和 Pick 定理,可以解决门|门CS 2008的问题 26。