📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.815000             🧑  作者: Mango
Godot是一款开源的2D/3D游戏引擎,其场景管理器中的SceneTree是一项非常重要的功能。
简单来说,SceneTree是Godot引擎用于管理场景中所有节点的工具。它位于GameManager的下方,并且在这个位置将存储着场景中的全部节点。
# 获取SceneTree
var tree = get_tree()
一个SceneTree的结构包含以下节点:
使用get_tree()
函数可以获取当前场景中的SceneTree。
下面是一些常用的SceneTree操作:
# 获取当前场景的根节点
var root = get_tree().get_root()
Viewport是场景渲染的窗口,可以通过以下代码获取:
# 获取当前场景的Viewport
var viewport = get_tree().get_root().get_child(0)
# 获取Viewport的大小
var size = viewport.get_size()
# 切换到新场景
get_tree().change_scene("res://new_scene.tscn")
# 切换到场景中的子节点
get_tree().set_current_scene(node.get_owner())
# 切换到上一个场景
get_tree().set_current_scene(get_tree().get_previous_scene())
在场景的根节点添加节点
var node = Node.new()
get_tree().get_root().add_child(node)
从SceneTree中删除节点
get_tree().get_root().remove_child(node)
以上就是一些Godot中SceneTree的基础知识和常用操作。SceneTree是Godot中非常重要的一部分,它可以用于管理场景中的所有节点,并对各种事件进行交互处理。掌握SceneTree的使用方式,可以更好地构建出复杂的游戏场景。