📜  DSP-系统属性解决的示例(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:34.678000             🧑  作者: Mango

DSP系统属性解决的示例

在嵌入式系统中,数字信号处理(DSP)是非常常用的操作,它主要用于音频、视频处理和通信领域。在DSP编程中,系统属性是解决DSP问题的重要工具。在本文中,我们将介绍几个使用系统属性解决DSP问题的示例。

示例1: 声音采集

在声音采集中,采集器中的麦克风需要正确的录制声音,并将其提供给DSP处理器进行处理。为了确保高质量的录音,需要在采样器和音频处理器之间建立一个低噪声、高可靠性的传输通路。在这种情况下,系统属性将有助于精确处理和控制音频流。

例如,我们可以使用CodecEngine音频编解码引擎来处理音频流。CodecEngine提供了系统属性,如设备启动,数据帧大小,音频采样率,以及扫描注册和摄像头调试等。

以下是一个示例程序,使用CodecEngine实现音频采样和处理:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <xdc/runtime/System.h>
#include <ti/sdo/ce/CERuntime.h>
#include <ti/sdo/ce/audio1/audenc1.h>

Int main(void)
{
    // Initialize the Codec Engine runtime
    CERuntime_init();

    // Create an audio encoder
    AUDENC1_Handle enc = AUDENC1_create("audio1enc1", NULL);

    // Set up the encoder properties
    AUDENC1_Params encParams;
    AUDENC1_Params_init(&encParams);
    encParams.bitRate = 64000;           // Set the bit rate to 64 Kbps
    encParams.dataEndianness = XDM_BYTE; // Set the data endianness to little-endian

    // Create an audio buffer for encoding
    XDM1_BufDesc inBufDesc;
    XDM1_BufDesc_init(&inBufDesc);
    inBufDesc.numBufs = 1;
    inBufDesc.descs[0].bufSize = 160;    // Set the size of the audio buffer to 160 bytes

    // Create an output buffer for the encoded data
    XDM1_BufDesc outBufDesc;
    XDM1_BufDesc_init(&outBufDesc);
    outBufDesc.numBufs = 1;
    outBufDesc.descs[0].bufSize = 32;    // Set the size of the output buffer to 32 bytes

    // Start the encoder and encode some audio data
    AUDENC1_Status status;
    status = AUDENC1_control(enc, XDM_GETSTATUS, &encParams, &outBufDesc);
    status = AUDENC1_process(enc, &inBufDesc, &outBufDesc, &encParams);

    // Terminate the codec engine
    AUDENC1_delete(enc);
    CERuntime_exit();

    return 0;
}

在以上示例代码中,我们使用AUDENC1_Params设置编码器的属性,如位率和数据字节序等。接着,使用AUDENC1_process函数来将音频数据进行编码。该函数将输入数据和输出数据传送到DSP处理器中进行处理,并返回处理状态。

示例2: 视频编码解码

在视频编解码中,DSP系统属性用于操控和控制视频流的数据。以下是一个使用MPEG4编码算法和MPEG2解码算法实现视频编解码示例程序:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <xdc/runtime/System.h>
#include <ti/sdo/dmai/Dmai.h>
#include <ti/sdo/dmai/BufTab.h>
#include <ti/sdo/dmai/ce/Venc1.h>
#include <ti/sdo/dmai/ce/Vdec2.h>

Int main(void)
{
    // Initialize the DMAI video codec engine
    if (Dmai_init() != Dmai_EOK) {
        printf("Failed to initialize DMAI codec engine\n");
        return -1;
    }

    // Create a video encoder
    Venc1_Handle hVe = Venc1_create("mpeg4enc", NULL);

    // Set up the encoder properties
    Venc1_Params encParams;
    Venc1_Params_init(&encParams);
    encParams.forceChromaFormat = XDM_YUV_420SP; // Set the output chroma format to YUV 420 semi-planar
    encParams.maxBitRate = 2000000;              // Set the maximum bit rate to 2 Mbps
    encParams.inputWidth = 640;                  // Set the input video width to 640 pixels
    encParams.inputHeight = 480;                 // Set the input video height to 480 pixels
    encParams.frameRate = 30;                    // Set the frame rate to 30 fps

    // Create a video decoder
    Vdec2_Handle hVd = Vdec2_create("mpeg2dec", NULL);

    // Set up the decoder properties
    Vdec2_Params decParams;
    Vdec2_Params_init(&decParams);
    decParams.forceChromaFormat = XDM_YUV_420SP; // Set the input chroma format to YUV 420 semi-planar

    // Create a buffer table for the encoder and decoder
    BufTab_Handle hBufTab = BufTab_create(2, 640 * 480 * 2, BUFALIGN);

    // Initialize the buffer table
    if (BufTab_init(hBufTab) < 0) {
        printf("Failed to initialize buffer table\n");
        return -1;
    }

    // Get the codec specific buffer sizes required for the encoder and decoder
    Int inBufSize = Venc1_getInBufSize(hVe);
    Int outBufSize = Venc1_getOutBufSize(hVe);
    Int decInBufSize = Vdec2_getInBufSize(hVd);
    Int decOutBufSize = Vdec2_getOutBufSize(hVd);

    // Allocate the input and output buffers for the encoder and decoder
    Buffer_Handle hInBuf = BufTab_getBuf(hBufTab, inBufSize, 0);
    Buffer_Handle hOutBuf = BufTab_getBuf(hBufTab, outBufSize, 0);
    Buffer_Handle hDecInBuf = BufTab_getBuf(hBufTab, decInBufSize, 0);
    Buffer_Handle hDecOutBuf = BufTab_getBuf(hBufTab, decOutBufSize, 0);

    // Start the encoder
    Venc1_start(hVe);

    // Encode some video data
    Venc1_process(hVe, hInBuf, hOutBuf, NULL, &encParams);

    // Start the decoder
    Vdec2_start(hVd);

    // Decode the encoded video data
    Vdec2_process(hVd, hOutBuf, hDecInBuf, NULL, &decParams);
    Vdec2_process(hVd, NULL, hDecOutBuf, NULL, &decParams);

    // Stop the encoder and decoder
    Venc1_stop(hVe);
    Vdec2_stop(hVd);

    // Delete the encoder, decoder, and buffer table
    BufTab_delete(hBufTab);
    Vdec2_delete(hVd);
    Venc1_delete(hVe);

    // Exit the DMAI codec engine
    Dmai_exit();

    return 0;
}

在以上示例代码中,我们使用Venc1_Params设置编码器的属性,如最大位率、帧速率、输入视频大小、输出颜色格式等。同样,我们使用Vdec2_Params设置解码器的属性,如输入颜色格式等。接着,通过使用Venc1_process函数和Vdec2_process函数将输入数据和输出数据传送到DSP处理器中进行编解码处理。

总结

通过使用系统属性,DSP程序员能够更好地控制和管理DSP的运行过程,使其在应用中表现更出色。本文介绍了两个使用系统属性解决DSP问题的示例,其中一个针对声音采集,另一个针对视频编解码。使用这些示例,您可以了解DSP系统属性的基本知识,了解如何利用它们来优化DSP操作。