📜  如何从 sctipt godot 中提取部分 2d (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:46.462000             🧑  作者: Mango

如何从 Godot 中提取部分 2D

在 Godot 中,提取部分 2D 可以让你将一个 2D 节点的特定部分转化为一个新节点,或者在代码中使用特定的部分。下面是一个简单的介绍步骤。

1. 选择你要提取的 2D 节点

在场景树中选择你要提取的节点。你可以选择一个在 2D 视图中的节点,例如 Sprite 或 TextureRect。

2. 创建一个新节点

在场景树中,右键单击你的选择节点,然后选择 "Duplicate" 或 "Duplicate Branch"。这将创建一个新节点,它将包含与你选择节点相同的所有属性和子节点。

3. 删除不需要的子节点

在新创建的节点中,你可能只需要保留特定的子节点(例如精灵的图像,而不需要其它东西)。删除你不需要的子节点,并为你的精灵或其他 2D 节点添加一个特定的名称。

4. 在脚本中调用特定的子节点

现在,在你的脚本中,你可以使用 get_node() 函数来获取你的新节点。使用节点名称和 / 操作符来获取你需要的子节点。对于我们上面提到的精灵,代码将如下所示:

var sprite_image = get_node("Sprite/Image")

这将返回与你特定的子节点对应的节点对象。你可以对这个对象执行任何你需要的 2D 操作。

总的来说,提取部分 2D 可以使你在代码中更有效地使用特定的 2D 节点。