📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:32.796000             🧑  作者: Mango
Godot HUD是一个帮助程序员快速创建游戏中Heads-Up Display(HUD)的工具。HUD是显示在游戏屏幕上方的信息,像生命值、能量条、分数等等。
使用Godot HUD可以让程序员快速创建和管理HUD元素。
首先,在Godot项目中导入Godot HUD插件。
创建一个新的2D场景,并添加一个名为“hud_root”的节点。
在“hud_root”节点下添加一个“Label”节点,用于显示玩家的分数。通过CSS样式表自定义此节点的样式:
.score_label {
font-size: 24px;
color: #FFFFFF;
font-family: "Arial";
}
创建一个名为“HUD.gd”的新的GDScript脚本,并将其附加到“hud_root”节点上。
在“HUD.gd”脚本中,添加以下代码:
extends Node2D
const SCORE_LABEL_PATH := "Label"
var score_label: Label
func _ready():
# 获取“score_label”节点
score_label = get_node(SCORE_LABEL_PATH)
# 设置分数标签的文本
score_label.text = "Score: 0"
# 将标签的样式设置为“score_label”样式
score_label.add_style_class("score_label")
现在可以在游戏中使用Godot HUD了。通过调用“HUD.gd”脚本的API来更新分数标签的文本。
# 获取“hud_root”节点
var hud_root := get_node("/root/hud_root")
# 获取“HUD”脚本
var hud_script := hud_root.get_script()
# 在脚本中更新分数标签的文本
hud_script.set_score(10)
Godot HUD是一个快速创建HUD元素的工具。它提供了灵活的布局、自定义样式、易于使用的API和多语言支持等特点。使用Godot HUD可以让程序员在游戏中快速创建和管理HUD元素。