📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:14.276000             🧑  作者: Mango
这是关于 UGC NET CS 2014 年 12 月 – II 的问题 22。该问题涉及到软件工程领域的设计模式。设计模式是一种被广泛使用的重用代码的方法。
设计模式有很多种类型,比如创建型、结构型和行为型。这些模式有助于程序员更好地组织和设计代码,提高软件的质量和可维护性。
在实际开发中,程序员需要根据具体情况选择适合的模式。以下是一些常见的设计模式:
工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,根据参数的不同可以创建不同类型的对象。
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个对象实例,并提供全局访问点。
观察者模式(Observer Pattern):用于对象间的依赖关系通知,一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。
装饰器模式(Decorator Pattern):用于在运行时扩展一个对象的功能,而不需要修改代码。
策略模式(Strategy Pattern):用于将算法从一个对象中分离出来,以使其独立于对象的使用者。
以上只是几个常见的设计模式,程序员可以根据实际需要选择合适的模式来优化代码并提高软件的可维护性。
## 常见的设计模式
1. 工厂模式(Factory Pattern)
用于创建对象,根据参数的不同可以创建不同类型的对象。
2. 单例模式(Singleton Pattern)
确保一个类只有一个对象实例,并提供全局访问点。
3. 观察者模式(Observer Pattern)
用于对象间的依赖关系通知,一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
用于在运行时扩展一个对象的功能,而不需要修改代码。
5. 策略模式(Strategy Pattern)
用于将算法从一个对象中分离出来,以使其独立于对象的使用者。
以上是对 UGC NET CS 2014 年 12 月 – II 问题 22 的介绍,涉及到设计模式及其常见类型。