📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:09.886000             🧑  作者: Mango
本测验是关于数独游戏中的数独细胞放置问题的。
数独细胞放置问题是一个求解数独细胞中空白的格子应该填什么数字的问题。该问题可以通过使用回溯算法来解决。
以下是一个简单的回溯算法实现的代码片段,用于解决数独细胞放置问题:
def solve_sudoku(puzzle):
find = find_empty_cell(puzzle)
if not find:
return True
else:
row, col = find
for i in range(1, 10):
if is_valid(puzzle, i, (row, col)):
puzzle[row][col] = i
if solve_sudoku(puzzle):
return True
puzzle[row][col] = 0
return False
def is_valid(puzzle, num, pos):
# Check row
for i in range(len(puzzle[0])):
if puzzle[pos[0]][i] == num and pos[1] != i:
return False
# Check column
for i in range(len(puzzle)):
if puzzle[i][pos[1]] == num and pos[0] != i:
return False
# Check 3x3 square
box_x = pos[1] // 3
box_y = pos[0] // 3
for i in range(box_y*3, box_y*3 + 3):
for j in range(box_x * 3, box_x*3 + 3):
if puzzle[i][j] == num and (i,j) != pos:
return False
return True
def find_empty_cell(puzzle):
for i in range(len(puzzle)):
for j in range(len(puzzle[0])):
if puzzle[i][j] == 0:
return (i, j) # row, col
return None
该代码片段中的solve_sudoku
函数实现了回溯算法来解决数独细胞放置问题。该函数递归地从数独细胞的第一个空白格子开始,并尝试使用1到9之间的数字填充每个空白格子。每填入一个数字,该函数就会检查它是否有效。如果填充的数字无效或导致没有解决任何一个空白格子,该函数就会撤回该数字,并重新尝试其他数字。如果该函数找到一个有效的解决方案,它就会返回True。否则,它就会返回False。
该代码片段中的is_valid
函数用于检查给定的数字是否有效。这个函数首先检查该数字是否在数独细胞的同一行、同一列或同一个小的3x3方格中(这是数独游戏的规则)。如果存在其他相同的数字,该数字就无效。
该代码片段中的find_empty_cell
函数用于查找数独细胞中的下一个空白格子。如果没有空白格子,该函数就会返回None。
要使用该代码片段来解决数独游戏的细胞放置问题,只需要将一个数独细胞矩阵传递给solve_sudoku
函数即可。例如:
puzzle = [
[5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0],
[6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0],
[0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0],
[8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3],
[4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1],
[7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6],
[0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0],
[0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5],
[0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9]
]
solve_sudoku(puzzle)
print(puzzle)
这个例子中的数独细胞矩阵是一个9x9的矩阵,其中包括一些填好的数字和一些空白格子。调用solve_sudoku
函数后,该函数将通过递归和回溯的方式来填充所有的空白格子,以得到一个有效的解决方案。