📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:03.252000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,3D逆变换是一项重要的技术,它可以用来将一个三维对象的位置、旋转和放缩信息从世界坐标系变换到物体坐标系。这样可以方便地对物体进行变换和操作。
在计算机图形学中,常用的3D逆变换包括平移、旋转和缩放。下面分别介绍这三种常用的逆变换方法。
平移是将物体沿一个或多个轴向某个方向移动一定的距离,可以通过以下的逆变换矩阵进行实现:
| 1 0 0 -Tx |
| 0 1 0 -Ty |
| 0 0 1 -Tz |
| 0 0 0 1 |
其中 (Tx, Ty, Tz)
是物体需要移动的距离。这个矩阵可以通过先将平移向量乘以-1,再进行转置得到。
旋转可以将物体绕一个或多个轴旋转一定的角度,可以通过以下的逆变换矩阵进行实现:
| R11 R21 R31 0 |
| R12 R22 R32 0 |
| R13 R23 R33 0 |
| 0 0 0 1 |
其中 (R11, R12, R13)
、(R21, R22, R23)
和 (R31, R32, R33)
是旋转矩阵的三列。这个矩阵可以通过旋转矩阵的转置得到。
缩放可以将物体在一个或多个方向上进行放缩,可以通过以下的逆变换矩阵进行实现:
| 1/Sx 0 0 0 |
| 0 1/Sy 0 0 |
| 0 0 1/Sz 0 |
| 0 0 0 1 |
其中 Sx
、Sy
和 Sz
是物体需要进行缩放的比例。这个矩阵可以通过先将缩放比例的分母取倒数,再进行转置得到。
下面给出一个使用示例,假设物体初始位置为 (x, y, z)
,需要进行顺序变换平移 (-10, 0, 0)
、旋转绕 y
轴旋转 30°
和缩放 (2, 2, 2)
,可以按以下步骤进行变换:
先进行缩放变换,将变换矩阵 M_scale
应用在初始位置上,得到新的位置 (x', y', z')
。
M_scale = | 1/2 0 0 0 |
| 0 1/2 0 0 |
| 0 0 1/2 0 |
| 0 0 0 1 |
[x' y' z' 1]' = M_scale * [x y z 1]'
接着进行旋转变换,将变换矩阵 M_rotate
应用在变换后的位置上,得到新的位置 (x'', y'', z'')
。
M_rotate = | cos(30) 0 sin(30) 0 |
| 0 1 0 0 |
| -sin(30) 0 cos(30) 0 |
| 0 0 0 1 |
[x'' y'' z'' 1]' = M_rotate * [x' y' z' 1]'
最后进行平移变换,将变换矩阵 M_translate
应用在旋转后的位置上,得到最终位置 (x_final, y_final, z_final)
。
M_translate = | 1 0 0 -10 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
[x_final y_final z_final 1]' = M_translate * [x'' y'' z'' 1]'
通过学习本文中介绍的3D逆变换方法,程序员可以掌握如何将物体从世界坐标系变换到物体坐标系,并在此基础上实现复杂的图形变换和操作。