📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:03.295000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,3D缩放转换是一种常用的操作之一。它可以将一个物体在三维空间中沿着三个坐标轴进行压缩或拉伸,以达到缩小或放大的效果。本文将介绍3D缩放转换的相关概念、计算方法以及示例代码。
在进行3D缩放转换之前,我们需要先了解一些相关概念:
对于一个位于坐标系原点的物体,我们可以通过以下公式计算它在每个坐标轴上的缩放因子:
sx = 缩放因子x
sy = 缩放因子y
sz = 缩放因子z
其中,sx、sy、sz分别表示在x轴、y轴和z轴上的缩放因子。
对于一个位于任意位置的物体,我们需要先计算出它相对于缩放中心的偏移:
dx = 物体中心点x - 缩放中心点x
dy = 物体中心点y - 缩放中心点y
dz = 物体中心点z - 缩放中心点z
然后,我们可以将物体平移回坐标系原点之后,再按照上述公式进行缩放:
T(-dx, -dy, -dz) // 将物体平移到坐标系原点
S(sx, sy, sz) // 进行缩放转换
T(dx, dy, dz) // 将物体平移回原位置
这里,T表示平移变换,S表示缩放变换。最终的缩放矩阵可以通过将上述三个变换矩阵按顺序相乘得到。
下面是一个使用OpenGL进行3D缩放转换的示例代码。假设我们有一个立方体,需要对它进行缩放,并将缩放中心设置为立方体的中心点。
// 设置缩放中心为立方体中心点
float center[3] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f };
// 计算偏移量
float dx = center[0] - 0.5f;
float dy = center[1] - 0.5f;
float dz = center[2] - 0.5f;
// 平移到原点
glTranslatef(-dx, -dy, -dz);
// 缩放对象
glScalef(2.0f, 2.0f, 2.0f);
// 平移回原位置
glTranslatef(dx, dy, dz);
这段代码会首先将立方体平移到坐标系原点,再进行2倍缩放,最后将立方体平移回原位置。