📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:16.104000             🧑  作者: Mango
如果您是一位程序员,可能会遇到以下情况:您正在开发一个2D或3D角色,并且需要在游戏中让他们说话。 然而,您不想手动制作数百个嘴唇动画帧。 在这种情况下,Godot引擎的导出功能可能会派上用场。
在Godot中导出Lonny的嘴唇,可以让您省去制作数百个嘴唇动画帧的时间。 Godot使用blendshapes来实现这一功能,这是一个可以控制角色面部表情的技术。
以下是一些使用Godot导出Lonny的嘴唇的步骤:
以上是使用Godot导出Lonny的嘴唇的基本步骤,您可以按需调整BlendShapes以增加角色的表情,并尝试不同的表情组合。
# 在Godot中导出Lonny的嘴唇
如果您是一位程序员,可能会遇到以下情况:您正在开发一个2D或3D角色,并且需要在游戏中让他们说话。 然而,您不想手动制作数百个嘴唇动画帧。 在这种情况下,Godot引擎的导出功能可能会派上用场。
在Godot中导出Lonny的嘴唇,可以让您省去制作数百个嘴唇动画帧的时间。 Godot使用blendshapes来实现这一功能,这是一个可以控制角色面部表情的技术。
以下是一些使用Godot导出Lonny的嘴唇的步骤:
1. 创建Lonny模型
- 您可以使用任何3D建模软件来创建模型,或者使用现成的模型。
2. 添加BlendShapes
- 首先,您需要添加BlendShapes来控制嘴唇的表情。
- 在Godot中,您可以使用“PolygonMesh”节点来实现这一操作。
- 在“PolygonMesh”节点的“BlendShapes”选项卡中,您可以添加多个BlendShape来控制嘴唇的表情。
- 您可以通过在每个BlendShape中调整顶点位置来定义表情。
3. 导出BlendShapes
- 一旦您完成了BlendShapes设置,您可以导出这个模型。
- 在导出选项中,您需要选择“Include BlendShapes”选项以包括这些设置文件。
4. 在Godot中加载模型
- 在Godot中,您可以使用“MeshInstance”节点加载模型。
- 一旦您将模型加载到场景中,您可以使用“BlendShapePlayer”节点来控制角色的表情。
- 在“BlendShapePlayer”节点的“BlendShapes”选项卡中,您可以选择您所定义的每个表情,从而控制角色的面部表情。
以上是使用Godot导出Lonny的嘴唇的基本步骤,您可以按需调整BlendShapes以增加角色的表情,并尝试不同的表情组合。