📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:08.085000             🧑  作者: Mango
几何学是数学的一个分支,它研究空间和图形的特性和关系。几何公式是几何学的基础,它们用于计算和解决与图形和对象相关的问题。在计算机编程中,几何公式也经常用于图形处理、物理引擎等方面。
下面是一些常用的基本几何公式:
如果有一个点 $P(x_1, y_1)$,和一条直线 $ax+by+c=0$,那么这个点到直线的距离为:
$$distance = \frac{|ax_1+by_1+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}$$
在程序中可以这样实现:
def distance_point_to_line(x1, y1, a, b, c):
distance = abs(a * x1 + b * y1 + c) / (a**2 + b**2)**0.5
return distance
如果有两个点 $P(x_1, y_1)$ 和 $Q(x_2, y_2)$,那么它们之间的距离(线段长度)为:
$$distance = \sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}$$
在程序中可以这样实现:
def distance_between_points(x1, y1, x2, y2):
distance = ((x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2)**0.5
return distance
对于一条直线 $y = kx + b$,它的斜率为 $k$。计算两个点之间的斜率公式为:
$$ k = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} $$
在程序中可以这样实现:
def slope(x1, y1, x2, y2):
if x2 - x1 == 0:
return float('inf') # 斜率为无穷大
else:
k = (y2 - y1) / (x2 - x1)
return k
如果有一个三角形,它的三边长分别为 $a,b,c$,那么它的面积为:
$$s = \frac{1}{2}(a+b+c)$$
$$area = \sqrt{s(s-a)(s-b)(s-c)}$$
在程序中可以这样实现:
def triangle_area(a, b, c):
s = (a + b + c) / 2
area = (s * (s - a) * (s - b) * (s - c))**0.5
return area
如果有一个圆,它的半径为 $r$,那么它的周长为:
$$circumference = 2\pi r$$
它的面积为:
$$area = \pi r^2$$
在程序中可以这样实现:
import math
def circle_circumference(r):
circumference = 2 * math.pi * r
return circumference
def circle_area(r):
area = math.pi * r**2
return area
以上就是一些常用的基本几何公式,它们在计算机编程中非常常用。我们可以根据公式,用程序轻易地计算出图形对象的面积、周长、距离等属性,为我们的编程提供更多的可操作性和效率。