📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:49.818000             🧑  作者: Mango
博弈论是研究决策者行为和决策结果的一门学科。在计算机科学中,博弈论可以用于设计和分析算法、人工智能等项目。其中范式博弈是博弈论中一类最基本的博弈,它涉及到两个玩家在同时选择行动的情况。与此同时,组合7则是一款图形方法游戏,可以通过构建最佳路径获得胜利。
在范式博弈中,每个玩家面临两个不同的策略,选择其中一个策略来确定博弈结果。基本博弈模型可以表示为四元组$(N, S, g, u)$,其中$N = {1,2}$表示玩家,$S_1$和$S_2$表示分别是玩家$1$和玩家$2$的两种策略集合。$g:S_1 \times S_2 \rightarrow R$是一种函数,表示从选择给定的策略而得到的结果。$u_i$是一个实用函数,它将最终结果映射为各个玩家的实用工具。
以下是范式博弈的例子: $$\begin{array}{|c|c|c|} \hline & \text{选择A} & \text{选择B}\ \hline \text{选择C} & (3,3) & (1,4)\ \hline \text{选择D} & (4,1) & (2,2)\ \hline \end{array}$$ 在这个例子中,每个玩家有两种选择:选择A或B,选择C或D。每个单元格中的数字对应于每个玩家的行动所获得的实用工具。例如,如果玩家$1$选择A和玩家$2$选择B,则玩家$1$将获得$1$点,而玩家$2$将获得$4$点。
范式博弈可以通过博弈论的一些基本原则来求解。“支配策略”原则是其中之一,它表示,如果在一个策略下有另一个策略可以达到相对而言更好的结果,则这个策略可以被支配。通过使用这个原则,可以排除一些策略,从而极大地降低计算复杂度。
另一个常用的博弈论解决方法是“最小最大算法”,它涉及到一系列的博弈树和每个选择带来的实用工具。这个算法可以计算每个玩家的最佳策略。
组合7是一种玩家之间博弈的游戏。这个小游戏可以通过两个玩家之间的移动来完成。如下图所示,在这里,两个人通过上下左右移动,在这个迷宫中收集宝石并返回起点。宝石是被放置在沙漠中随机的三个位置,每个宝石被拾起时,它将消失,玩家需要比对方更快地收集它们。
每个玩家一次只能向上下左右的一个方向移动一个位置。每次移动的距离必须是一个单位。玩家可以通过捡起宝石来获得分数,每个宝石值三分。如果有多个玩家同时到达一个宝石的位置,则他们都被认为已捡起这个宝石,并且该宝石将不再有效。游戏结束的标志是,所有宝石都已被拾起并带回了起点。
为了获得胜利,玩家需要采取最佳策略来移动并收集宝石。一些基本的游戏策略包括:
玩家尽可能多地收集宝石。玩家应该采取移动策略来为自己创造更多的机会来获取宝石,并防止对手收集更多的宝石。
玩家能够占据迷宫中央,从而轻松接近每个宝石。通过采取最佳移动策略,玩家可以快速移动并捡起宝石。
玩家可以向对手移动,从而抵消其移动。这是因为在一个4 x 4的迷宫中,有很多移动只需要花费一步,而可以极大地破坏对手的策略。
由于组合7是一种零和博弈,这意味着任何一个玩家的胜利,另一个玩家必输,所以可以使用博弈树来描述游戏。使用这种分析方法,可以计算每个玩家的最佳移动策略。
计算机领域的博弈论和图形方法游戏有广泛的应用,可以为AI和计算机算法的设计和优化提供有力支持。博弈论范式和组合7相信可以为计算机科学家和信息技术从业者提供新的思路和挑战。